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发表于 2013-2-26 02:06:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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空间 实验3
//默认空间
线程句柄
功能 自动卖物()
    循环(真)
    鼠标.移动(1268,395)//原木古林
    x=1268
    y=395
    (图像.找图(0,0,1268,395,"rc:原木古林.bmp",#0505,0.9,0,x,y)==-1)
    辅助.等待(1000)
    鼠标.左键单击(1)
    辅助.等待(92000)
    鼠标.移动(1017,444)//吉林商人
    x=1017
    y=444
    (图像.找图(0,0,1024,768,"rc:吉林商人.bmp",#0505,0.9,0,x,y)==-1)
    辅助.等待(1000)
    鼠标.右键单击(1)
    辅助.等待(1000)
    鼠标.移动(515,244)//出售
    x=515
    y=244
    (图像.找图(0,0,1024,768,"rc:售.bmp",#0505,0.9,0,x,y)==-1)
    辅助.等待(1000)
    鼠标.左键单击(1)
    辅助.等待(1000)
    鼠标.移动(516,324)//奢侈品
    辅助.等待(1000)
    鼠标.左键单击(1)
    x=516
    y=324
    (图像.找图(0,0,1024,768,"rc:奢侈品.bmp",#0505,0.9,0,x,y)==-1)
    辅助.等待(1000)
    鼠标.移动(517,279)
    x=517
    y=279
    (图像.找图(0,0,1024,768,"rc:翡翠.bmp",#050505,0.9,0,x,y)==-1)
    辅助.等待(1000)
    鼠标.左键单击(218)
    辅助.等待(1000)
    鼠标.移动(888,404)//购买
    x=888
    y=404
    (图像.找图(0,0,1024,768,"rc:购买.bmp",#0505,0.9,0,x,y)==-1)
    辅助.等待(1000)
    鼠标.右键单击(1)
    辅助.等待(1000)
    鼠标.移动(480,193)//吉林商人
    x=480
    y=193
    (图像.找图(0,0,1024,768,"rc:银质角梳.bmp",#0505,0.9,0,x,y)==-1)
    辅助.等待(1000)
    鼠标.右键单击(180)
    辅助.等待(1200)
    鼠标.移动(1268,411)//翡翠之地
    x=1268
    y=411
    (图像.找图(0,0,1024,768,"rc:翡翠之地.bmp",#0505,0.9,0,x,y)==-1)
    辅助.等待(1000)
    鼠标.左键单击(1)
    辅助.等待(95000)
    鼠标.移动(1005,413)//翡翠商人
    x=1005
    y=413
    (图像.找图(0,0,1024,768,"rc:翡翠商人.bmp",#0505,0.9,0,x,y)==-1)
    辅助.等待(1000)
    鼠标.右键单击(1)
    辅助.等待(1000)
    鼠标.移动(519,246)//售卖
    x=519
    y=246
    (图像.找图(0,0,1024,768,"rc:售卖.bmp",#0505,0.9,0,x,y)==-1)
    辅助.等待(1000)
    鼠标.左键单击(1)
    辅助.等待(1000)
    鼠标.移动(528,293)//日用品
    x=528
    y=293
    (图像.找图(0,0,1024,768,"rc:日用品.bmp",#0505,0.9,0,x,y)==-1)
    辅助.等待(1000)
    鼠标.左键单击(1)
    辅助.等待(1000)
    鼠标.移动(532,276)//b银质角梳
    x=532
    y=276
    (图像.找图(0,0,1024,768,"rc:b银质角梳.bmp",#0505,0.9,0,x,y)==-1)
    辅助.等待(1000)
    鼠标.左键单击(200)
    辅助.等待(1000)
    鼠标.移动(778,146)//关闭
    x=778
    y=146
    (图像.找图(0,0,1024,768,"rc:关闭.bmp",#0505,0.9,0,x,y)==-1)
    辅助.等待(1000)
    鼠标.左键单击(1)
    辅助.等待(1000)
    鼠标.移动(1178,555)//翡翠商人B
    x=1178
    y=555
    (图像.找图(0,0,1024,768,"rc:翡翠商人B.bmp",#0505,0.9,0,x,y)==-1)
    辅助.等待(1000)
    鼠标.右键单击(1)
    辅助.等待(1000)
    鼠标.移动(488,203)//翡翠B
    辅助.等待(1000)
    鼠标.右键单击(210)
    辅助.等待(1000)
    鼠标.移动(1268,395)//原木古林
    辅助.等待(1000)
    鼠标.左键单击(1)
    辅助.等待(95000)
    循环结束
    鼠标.移动(1290,457)//贝尼斯
    x=1290
    y=457
    (图像.找图(0,0,1024,768,"rc:贝尼斯.bmp",#0505,0.9,0,x,y)==-1)
    辅助.等待(1000)
    鼠标.左键单击(1)
    辅助.等待(93000)
    鼠标.移动(820,409)//贝尼斯工会管理
    x=820
    y=409
    (图像.找图(0,0,1024,768,"rc:贝尼斯工会管理.bmp",#0505,0.9,0,x,y)==-1)
    辅助.等待(1500)
    鼠标.右键单击(1)
    辅助.等待(1500)
    鼠标.移动(526,250)//工会跑商
    x=526
    y=250
    (图像.找图(0,0,1024,768,"rc:工会跑商.bmp",#0505,0.9,0,x,y)==-1)
    辅助.等待(1500)
    鼠标.左键单击(1)
    辅助.等待(1500)
    鼠标.移动(647,560)//完成
    辅助.等待(1200)
    鼠标.左键单击(1)
    辅助.等待(1500)
    鼠标.移动(820,409)//贝尼斯工会管理
    x=820
    y=409
    (图像.找图(0,0,1024,768,"rc:贝尼斯工会管理.bmp",#0505,0.9,0,x,y)==-1)
    辅助.等待(1500)
    鼠标.右键单击(1)
    辅助.等待(1500)
    鼠标.移动(528,250)//工会跑商b
    x=528
    y=250
    (图像.找图(0,0,1024,768,"rc:工会跑商b.bmp",#0505,0.9,0,x,y)==-1)
    辅助.等待(1500)
    鼠标.左键单击(1)
    辅助.等待(1000)
    鼠标.移动(651,559)//接受
    x=651
    y=559
    (图像.找图(0,0,1024,768,"rc:接受.bmp",#0505,0.9,0,x,y)==-1)
    辅助.等待(1500)
    鼠标.左键单击(1)
    辅助.等待(3800)
功能结束
//开始按钮_点击操作
功能 开始_点击()
线程.开启("实验3.自动卖物","")
功能结束
//退出按钮_点击操作
功能 退出_点击()
辅助.退出()
功能结束
功能 热键0_热键()//启动
实验3.开始_点击()
功能结束
功能 热键1_热键()
//这里添加你要执行的代码
功能结束
空间结束
//空间结束语句
那位大哥大姐指点下小弟。小弟我感激不尽。怎么可以写到循环买卖东西。怎么判断任务完成后点击NPC交接任务任务完成后提示-完成后找贝尼斯
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发表于 2013-2-26 09:45:38 | 显示全部楼层
沙发?
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发表于 2013-2-26 09:46:47 | 显示全部楼层
代码太多,头晕。。
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 楼主| 发表于 2013-2-26 13:58:41 | 显示全部楼层
循环后怎么判断任务完成鼠标点击NPC回去交接任务。
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