空间 我的程序
整型 线程编号
功能 逻辑型 打怪线程()
整型 x
整型 y
整型 鼠标窗口
逻辑型 取怪颜色
鼠标窗口=窗口.鼠标所在窗口句柄()
//根据返回的值判断为窗口是否存在,如果返回值为0,证明没有找到窗口,否则找到窗口
如果(鼠标窗口==0)
辅助.消息框("没有找到窗口")
否则
辅助.等待(1000)
//这里写个while死循环,大家都知道,自动打怪是不停的打的,而不是打一次,
//所以我这里写个while,不停的重复执行打怪功能
//循环(true)
循环(true)
键盘.按键(119,1)
辅助.等待(1000)
键盘.按键(121,1)
辅助.等待(1000)
取怪颜色=图像.区域找色(780,80,797,84,0,394252,x,y)
//如果返回true,证明锁定了怪,那就执行下面的打怪功能
键盘.按键(16,2)
鼠标.左键双击(10)
辅助.等待(1000)
键盘.按键(117,2)
辅助.等待(1000)
鼠标.左键双击(10)
//这里通过区域找色,根据延时判断是否锁定了怪,如果锁定了,就会进下面的while循环
//执行打怪操作,反正继续执行外面的while循环,继续执行锁定怪的操作.
循环(取怪颜色)
辅助.等待(1000)
//这个时候取怪的颜色,是为了怪是否死亡,如果没有死,继续执行while循环打怪
//如果死了,停止这个while循环,跳到外面的while循环,再锁定怪。
取怪颜色=图像.区域找色(780,80,797,84,0,394252,x,y)
循环结束
循环结束
如果结束
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 开始_点击()
线程编号=线程.开启("我的程序.打怪线程")
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 退出_点击()
线程.关闭(线程编号)
辅助.退出()
返回 真
功能结束
空间结束
你哪个循环(取怪颜色) 貌似也不 对 打小怪一轮技能怪死了 可以 要是一轮技能打不死 那就是平砍到怪死? 我个人感觉~~ 事实你怎么要求 的我也不清楚 你看看上面的代码能不能用 要是能用了 自己对比下看看那个地方不对 |