马上加入TC
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
本帖最后由 蓝丝雨 于 2015-4-25 13:17 编辑
【蓝丝雨精品教程】为终身会员提供全天候一对一贴心辅导,让您学习无忧! 【蓝丝雨精品教程】以商业项目为本,从实例实战出发,全面剖析脚本构成,写出成品才是王道
【蓝丝雨精品教程】蓝丝雨会员对教程及服务评价
【教学模式】
1、高清视频 + 一对一贴心辅导 + 课后作业
2、辅导时间:9:00 --24:00
3、星期六、星期天正常工作,方便学员更好的学习提问。
4、在学习中有问题,随时向老师提问,及时解答。让学员快速成长。
5、学习时间可自行安排,灵活机动。
【本节内容】
大漠插件使用技巧_文字识别
在脚本制作中,其中有一个很重要的环节,那就是利用字库来识别游戏中的文字,以便让脚本实现更多的功能。 首先要解决制作字库的问题,其次才能将其应用到脚本中,下面我们先来讲一下如何制作字库,这里分两种情况,一是单色字,二是多色字
1.单色字很容易制作字库,利用大漠综合工具,提取单色字中的颜色就可以很轻松的来制作字库了。如下图
2..多色字,这个是我们今天学习的重点,现在的游戏几乎都采用了多色字,为我们制作脚本时带来了麻烦,这里结合蓝丝雨所编写的多色字库制作专用工具来计算颜色,可以快速的来制作字库。如下图
这是未正确计算颜色的效果
这是正确计算颜色之后的效果 回复下载多色字库制作专用工具使用详解 字库制作好了,我们来学习下在脚本中的应用: 1.在调用字库之前需要设置路径,以便于让脚本知道我们的字库在哪个目录中,否则是无法找到字库的。使用大漠插件命令 dm.SetPath(辅助.获取资源路径(“rc:”)) 2.接下来设置字库序号,如果用到多字库时,是通过序号来让脚本知道当前我们正在使用哪一个字库。使用大漠插件命令 dm.SetDict(0, “dm_soft.txt”) 3.下面就可以利用找字命令来识别文字了,命令如下 变量 intX, intY dm.FindStr(0,0,2000,2000,"长安","9f2e3f-000000",1.0,intX,intY)
如果(intX >= 0 && intY>= 0 ) //在这里添加你想实现的效果 dm.MoveTo intX,intY
如果结束 下载链接地址:
感谢大家关注《从小白到职业作者成长之路》,【蓝丝雨精品教程】商业成品真实战、真辅导。
会员办理答疑专员 QQ:276102675 (验证信息:学习TC) 蓝丝雨终身会员1群:322587979(已满) 交流群:237719972 |