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[问题] 鼠标特征吗

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发表于 2015-1-9 15:57:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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//*********绘制阿基米德螺旋线*********
    //*阿基米德螺旋线的标准极坐标方程为
    //ρ=at+P0
    //式中:
    //a—阿基米德螺旋线系数,mm/°,表示每旋转1度时极径的增加(或减小)量;
    //t—极角,单位为度,表示阿基米德螺旋线转过的总度数;
    //p0—当t=0°时的极径,mm。
    //***p0为初始极径
    初始极径 = 1    // 这个的值是控制初始的内圈大小,值越大,内圈越大
    倍数 = 2 //放大倍数,这里也可以根据情况做调整
    系数=1      //阿基米德螺旋线系数
    圆周率 = 3.1415926  
    半径,极角
    ////画线的起始点坐标(起始x,起始y)
    // 表示的是要从那一点开始为基准点,逐渐向外扫描
    起始x=470,起始y=400
    终点x,终点y
    极角=圆周率/2
    ///////移动到起点
    鼠标.移动(起始x,起始y+倍数*初始极径+系数*极角)
    辅助.等待(200)
    // 按下鼠标左键开始准备画线。具体在游戏里使用的时候,这句要去掉
    // 因为这里是要在画板里画线看执行效果才加的鼠标按下命令
遍历(i=0;i<100000;i++)   // 这里表示一共执行3000次。 具体要执行多少次。根据不同情况调整
                半径 = 初始极径+系数*极角    //表示的是圆的半径
                // 计算鼠标移动的下一点坐标位置
                终点x = 起始x+类型.转整型(倍数*半径*数学.余弦值(极角))
                终点y = 起始y+类型.转整型(倍数*半径*数学.正弦值(极角))
                // 极角的增加值越大,跨的角度就越大。这个值的大小,可以自我调整达到理想状态
                // 比如增加量可以用以下的值 0.02 0.03 0.05 0.07 0.08 0.1 ……
                // 值越大,跨的角度越大,误差越大,但是消耗的时间短
                // 值越小,跨的角度越小,误差越小,但是消耗的时间长
                极角 = 极角 + 0.01   // 极角 = 极角 + 0.05
                // 鼠标移动到下一点的位置,完成一次画线操作
                鼠标.移动(终点x,终点y)
                // 此处的延时可以根据情况是否添加。
                辅助.等待(4)
                //**************************************************
                // 此处可以加入判断鼠标特征码 颜色值等等是否与目标的一致,不一致的话就不管,继续执行
                // 一致的话,那么就进入判断语句,执行相应的功能,之后返回 真
                //**************************************************
            遍历结束



这个循环找鼠标特征码 合适吗   如果合适  我再加一个什么代码让他找到立即停止呢  

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 楼主| 发表于 2015-1-9 18:50:09 | 显示全部楼层
为什么 我绑定了 游戏窗口 怎么用这个程序为什么鼠标就跳出游戏窗口了 没在窗口里边
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发表于 2015-6-24 16:19:08 | 显示全部楼层
{:soso__3409329614010722382_4:}
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