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本帖最后由 oscarde 于 2017-5-15 13:17 编辑
功能 按钮2_点击()
变量 怪,刷怪,色
窗=窗口查找("","游戏")
怪=编辑框获取文本("编辑框7","")
刷怪=列表框获取选项个数("列表框0")
如果(刷怪==0)
列表框增加文本("列表框0",怪)
刷怪=刷怪+1
结束
调试输出(刷怪)
变量 是否=0
遍历(变量 i = 0; i < 刷怪; i++)
变量 要打怪=列表框获取文本("列表框0",i)
如果(要打怪==怪)
是否=1
跳出
结束
结束
如果(是否==0)
列表框增加文本("列表框0",怪)
结束
怪==色
色=窗口取色(窗,584,50,1)
设置托盘气泡(色,"色的坐标")
调试输出(色)
结束
功能 按钮0_点击()
变量 怪,刷怪
怪=列表框获取选中文本("列表框0")
刷怪=列表框获取选项个数("列表框1")
如果(刷怪==0)
列表框增加文本("列表框1",怪)
刷怪=刷怪+1
结束
调试输出(刷怪)
变量 是否=0
遍历(变量 i = 0; i < 刷怪; i++)
变量 要打怪=列表框获取文本("列表框1",i)
如果(要打怪==怪)
是否=1
跳出
结束
结束
如果(是否==0)
列表框增加文本("列表框1",怪)
结束
结束
功能 打怪()
找怪=窗口颜色匹配(窗口,584,50,怪,0.8) 如果(找怪==0)
消息框"有怪"
否则
跳出
结束
结束
请问怪那里该如何代入列表框1的怪
功能 保存配置_点击()
变量 j,个数,行数
变量 路径=系统获取进程路径()
个数=列表框获取选项个数("列表框0")
内容=数组[个数]
遍历(j=0;j<个数;j++)
内容[j]=....................
行数=列表框获取文本("列表框0",j)
文件写配置("怪物列表",行数,内容[j],路径&"\\打怪配置.ini")
结束
结束
[怪物列表]
怪物1=eaeef7 ///颜色值
怪物2=f9c894
怪物3=96998e
怪物4=342814
请问 "内容" 那里的代码应该怎么写,才能保存配置是以上的效果
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