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[已解决] 运行一次后脚本不循环~~请大神们指点(听说标题长,大神光顾的也多

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发表于 2012-7-16 23:58:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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脚本说明:
      怪物颜色=图像.区域找色(402,69,662,119,#172484,0,x,y)
            怪物死亡取色=图像.区域找色(402,69,662,119,#7BDDF4,0,x,y)
           TAB键为选择怪物    Z键为拾取  A键为拾取(当一直按住则一直旋转,所以要一下一下的按)

          1:按一下TAB键按一下A键,如果找到怪物(怪物颜色)就按技能攻击(停止按A和TAB键)否则继续找怪,
          2:当怪物死亡(怪物死亡颜色)则按Z键拾取物品
          3  怪物死亡后继续循环1 ,2 不操作
         
          可是现在打完第一只怪后脚本就不运行了,请问各位大神脚本那里出错了啊,改了好多次了,还是有问题....

空间 测试
整型 线程句柄

功能 逻辑型 打怪()
整型 窗口句柄,x,y
逻辑型 怪物颜色,怪物死亡取色,
窗口句柄=窗口.找到窗口(编辑框.获得文本("编辑框0"))
窗口.设置位置(窗口句柄,0,0)
窗口.激活(窗口句柄)
辅助.等待(500)
////怪物颜色=图像.区域找色(402,69,662,119,#172484,0,x,y)
循环(真)
int cf=1
while(cf==1)
    int i=1
循环(i==1)
        如果(!怪物颜色)
                键盘.按键(65,1)
                help.sleep(155)
                键盘.按键(9,1)
                辅助.等待(150)
                 怪物颜色=图像.区域找色(402,69,662,119,#172484,0,x,y)
                    
        否则
                i=0
         ///按技能键施放技能
            键盘.按键(49,1)
            辅助.等待(1500)
        如果结束
循环结束
  
  i=1
循环(i==1)
  //可以增加时间判断,如果多长时间没杀完,就跳出去
///判断怪物死亡  
        怪物死亡取色=图像.区域找色(402,69,662,119,#7BDDF4,0,x,y)
        如果(!怪物死亡取色)
            ///Z键拾取物品
            ////i=0
            键盘.按键(90,1)
            辅助.等待(500)
            
      else
        
         键盘.按键(49,1)
         辅助.等待(1500)

        如果结束

循环结束
endwhile
循环结束

返回 真
功能结束


功能 逻辑型 开始_点击()
辅助.等待(1000)
线程句柄=线程.开启("测试.打怪")
返回 真
功能结束


功能 逻辑型 退出_点击()
线程.关闭(线程句柄)
辅助.退出()

返回 真
功能结束

空间结束


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发表于 2012-7-17 15:58:40 | 显示全部楼层

功能 逻辑型 打怪()
整型 窗口句柄,x,y
逻辑型 取怪颜色,怪物死亡取色,红值取色,兰值取色
窗口句柄=窗口.找到窗口(编辑框.获得文本("编辑框0"))
窗口.设置位置(窗口句柄,0,0)
窗口.激活(窗口句柄)
辅助.等待(500)
取怪颜色=图像.区域找色(402,69,662,119,#172484,0,x,y)
///按下TAB键
    键盘.按键(9,1)
    辅助.等待(150)

    int i=1
  while(i==1)
如果(!取怪颜色)
键盘.按键(9,1)
辅助.等待(150)
         取怪颜色=图像.区域找色(402,69,662,119,#172484,0,x,y)
   
    else
        i=0
///按技能键施放技能
          键盘.按键(49,1)
    辅助.等待(300)
如果结束
  endwhile
  
  i=1
  while(i==1)
  //可以增加时间判断,如果多长时间没杀完,就跳出去
///判断怪物死亡  
怪物死亡取色=图像.区域找色(402,69,662,119,#7BDDF4,0,x,y)
如果(怪物死亡取色)
    ///Z键拾取物品
    i=0
    键盘.按键(90,1)
    辅助.等待(10)
  ///A键旋转
    键盘.按键(65,1)
    辅助.等待(10)

如果结束


  endwhile


返回 真
功能结束
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 楼主| 发表于 2012-7-17 15:39:02 | 显示全部楼层
木有人嚒???
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发表于 2012-7-17 16:05:20 | 显示全部楼层


  1. 功能 逻辑型 打怪()
  2. 整型 窗口句柄,x,y
  3. 逻辑型 取怪颜色,怪物死亡取色,红值取色,兰值取色
  4. 窗口句柄=窗口.找到窗口(编辑框.获得文本("编辑框0"))
  5. 窗口.设置位置(窗口句柄,0,0)
  6. 窗口.激活(窗口句柄)
  7. 辅助.等待(500)
  8. 取怪颜色=图像.区域找色(402,69,662,119,#172484,0,x,y)
  9. ///按下TAB键
  10.     键盘.按键(9,1)
  11.     辅助.等待(150)
  12. int cf=1
  13. while(cf==1)
  14.     int i=1
  15. 循环(i==1)
  16.         如果(!取怪颜色)
  17.                 键盘.按键(65,1)
  18.                 help.sleep(155)
  19.                 键盘.按键(9,1)
  20.                 辅助.等待(150)
  21.                  取怪颜色=图像.区域找色(402,69,662,119,#172484,0,x,y)
  22.                     
  23.         否则
  24.                 i=0
  25.          ///按技能键施放技能
  26.             键盘.按键(49,1)
  27.             辅助.等待(1500)
  28.         如果结束
  29. 循环结束
  30.   
  31.   i=1
  32. 循环(i==1)
  33.   //可以增加时间判断,如果多长时间没杀完,就跳出去
  34. ///判断怪物死亡  
  35.         怪物死亡取色=图像.区域找色(402,69,662,119,#7BDDF4,0,x,y)
  36.         如果(怪物死亡取色)
  37.             ///Z键拾取物品
  38.             i=0
  39.             键盘.按键(90,1)
  40.             辅助.等待(10)
  41.           ///A键旋转
  42. else
  43.             键盘.按键(49,1)
  44.             辅助.等待(1500)

  45.         如果结束

  46. 循环结束
  47. endwhile

  48. 返回 真
  49. 功能结束

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 楼主| 发表于 2012-7-18 09:50:01 | 显示全部楼层
回复 4楼dshp4050的帖子

不循环啊~~
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发表于 2012-7-18 10:46:58 | 显示全部楼层
功能 逻辑型 打怪()
整型 窗口句柄,x,y
逻辑型 取怪颜色,怪物死亡取色,红值取色,兰值取色
窗口句柄=窗口.找到窗口(编辑框.获得文本("编辑框0"))
窗口.设置位置(窗口句柄,0,0)
窗口.激活(窗口句柄)
辅助.等待(500)
///按下TAB键
循环(真)
    键盘.按键(9,1)
    辅助.等待(150)            
    键盘.按键(65,1)
     help.sleep(155)
     键盘.按键(9,1)  
    辅助.等待(150)
  //可以增加时间判断,如果多长时间没杀完,就跳出去
///判断怪物死亡  
       图像.区域找色(402,69,662,119,#7BDDF4,0,x,y)
        如果(x>0)
            ///Z键拾取物品
            i=0
            键盘.按键(90,1)
            辅助.等待(10)
      如果结束
    循环结束
endwhile
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 楼主| 发表于 2012-7-18 11:26:53 | 显示全部楼层
回复 6楼lt729541702的帖子

不行哦~
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