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楼主 |
发表于 2012-7-18 17:52:25
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回复 10楼cyhyzhen的帖子
这样还是不行~~ 还得添加一点, 已经测试好了 就是有待精简
空间 神仙世界
整型 线程句柄
功能 逻辑型 打怪()
整型 窗口句柄,x,y
逻辑型 取怪颜色,怪物死亡取色
窗口句柄=窗口.找到窗口(编辑框.获得文本("编辑框0"))
窗口.设置位置(窗口句柄,0,0)
窗口.激活(窗口句柄)
辅助.等待(500)
取怪颜色=图像.区域找色(402,69,662,119,#172484,0,x,y)
///按下TAB键
键盘.按键(9,1)
辅助.等待(150)
int cf=1
while(cf==1)
int i=1
循环(i==1)
取怪颜色=图像.区域找色(402,69,662,119,#172484,0,x,y)
如果(!取怪颜色)
键盘.按键(9,1)
辅助.等待(200)
键盘.按键(65,1)
help.sleep(200)
取怪颜色=图像.区域找色(402,69,662,119,#172484,0,x,y)
否则
i=0
///按技能键施放技能
键盘.按键(49,1)
辅助.等待(1500)
如果结束
循环结束
i=1
循环(i==1)
//可以增加时间判断,如果多长时间没杀完,就跳出去
///判断怪物死亡
怪物死亡取色=图像.区域找色(402,69,662,119,#7BDDF4,0,x,y)
如果(!怪物死亡取色)
///Z键拾取物品
i=0
键盘.按键(90,1)
辅助.等待(500)
///A键旋转
else
键盘.按键(49,1)
辅助.等待(1500)
如果结束
循环结束
endwhile
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 开始_点击()
辅助.等待(1000)
线程句柄=线程.开启("神仙世界.打怪")
返回 真
功能结束
功能 逻辑型 退出_点击()
线程.关闭(线程句柄)
辅助.退出()
返回 真
功能结束
空间结束 |
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