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FIFA15源码。自己....优化,只发一个基本,有4个功能就不发...

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发表于 2014-9-30 23:56:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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功能 踢球(hwnd)
    traceprint("我来了")
    程序路径=系统.获取程序路径()
    资源路径=程序路径&"D2H"
    系统.设置路径(资源路径)
    我=dm.SetDict(0,"FIFA.txt")
    traceprint(我)
    dm.MoveTo(1084,710)
    i=0
    var 主场
    var 客场
    循环(真)
        
        编辑框.设置文本("编辑框0",i)
        进入比赛=FIA.dm找图(75,213,502,322,"进行比赛1.bmp",0.9,"1020300")
        如果(类型.获得类型(进入比赛)=="数组")
            traceprint(进入比赛[0])
            traceprint(进入比赛[1])
            traceprint(进入比赛[2])
            dm.MoveTo(进入比赛[1],进入比赛[2])
            help.sleep(1000)
            dm.LeftClick()
            help.sleep(500)
            dm.LeftClick()
            help.sleep(2000)
            traceprint("进入比赛界面")
            help.sleep(3000)
        否则
            traceprint("没有进入比赛,请确定是否进入比赛")
        如果结束
        
        符合条件=FIA.dm找图(342,331,485,436,"继续.bmp",0.9,"1020300")
        如果(类型.获得类型(符合条件)=="数组")
            
            traceprint(符合条件[0])
            traceprint(符合条件[1])
            
            
            traceprint(符合条件[2])
            dm.MoveTo(符合条件[1],符合条件[2])
            help.sleep(1000)
            dm.LeftClick()
            help.sleep(500)
            dm.LeftClick()
            help.sleep(2000)
            traceprint("进入比赛中")
        否则
            help.sleep(1000)
            dm.KeyPress(13)
            循环(真)
                traceprint("开启比赛")
                //判断主客
                //254,473,523,553,主场
                //756,459,1041,556,客场
                主场=FIA.dm找图(254,473,523,553,"判断主客.bmp|判断主客1.bmp",0.9,"102030")
                如果(类型.获得类型(主场)=="数组")
                    主场="主场"
                    traceprint(主场)
                如果结束
               
                客场=FIA.dm找图(756,459,1041,556,"判断主客.bmp|判断主客1.bmp",0.9,"102030")
                如果(类型.获得类型(客场)=="数组")
                    客场="客场"
                    traceprint(客场)
                如果结束
               
                情况=dm.Ocr(244,239,702,631,"e6e6e6-101010",0.9)
                traceprint(情况)
                选择(情况)
                    条件 "主场":
                    help.sleep(500)
                    dm.KeyPress(13)
                    条件 "对":
                    help.sleep(500)
                    dm.KeyPress(13)
                    条件 "进行比赛":
                    help.sleep(500)
                    dm.KeyPress(13)
                    条件 "进行":
                    help.sleep(500)
                    dm.KeyPress(13)
                选择结束
                help.sleep(50)
                正式比赛=FIA.dm找图(80,551,348,633,"足球.bmp|足球1.bmp",0.9,"102030")
               
                如果(类型.获得类型(正式比赛)=="数组")
                    traceprint("真正开启了")
                    dm.MoveTo(正式比赛[1],正式比赛[2])
                    help.sleep(500)
                    dm.LeftClick()
                    help.sleep(50)
                    dm.KeyPress(13)
                    
                如果结束
                如果(情况=="")
                    跳出
                如果结束
            循环结束
        如果结束
        
        练习=dm.Ocr(616,555,838,699," dbdbdb-101010",0.9)
        选择(练习)
            条件 "开始":
            help.sleep(300)
            dm.KeyPress(27)
        选择结束
        
        
        开球=FIA.dm找图(390,65,911,347,"赛季.bmp|半场继续.bmp|半场继续1.bmp",0.9,"102030")
        如果(类型.获得类型(开球)=="数组")
            traceprint("哥们终于开球了")
            traceprint(开球[0])
            traceprint(开球[1])
            traceprint(开球[2])
            help.sleep(5000)
            dm.KeyPress(13)
            help.sleep(50)
            dm.KeyPress(13)
            help.sleep(50)
            help.sleep(50)
            dm.RightClick()
            help.sleep(5000)
            help.sleep(1000)
            如果(类型.获得类型(主场)=="字符串")
                traceprint(主场)
            如果结束
            如果(类型.获得类型(客场)=="字符串")
                traceprint(客场)
            如果结束
            
            循环(真)
                比赛中=FIA.dm找图(987,650,1167,696,"比赛中.bmp|比赛中2.bmp|比赛中1.bmp",0.9,"102030")
                如果(类型.获得类型(比赛中)=="数组")
                    traceprint(比赛中[0])
                    半场=FIA.dm找图(654,280,880,391,"半场继续.bmp|半场继续1.bmp",0.9,"102030")
                    如果(类型.获得类型(半场)=="数组")
                        traceprint(半场[0])
                        traceprint(半场[1])
                        traceprint(半场[2])
                        help.sleep(3000)
                        dm.MoveTo(半场[1]+21,半场[2]+51)
                        help.sleep(500)
                        dm.LeftClick()
                    如果结束
                    help.sleep(3000)
                    dm.KeyPress(65)
                    traceprint("进入比赛")
                    //半场继续.bmp|半场继续1.bmp
                    
                    
                否则
                    半场=FIA.dm找图(390,65,911,347,"半场继续.bmp|半场继续1.bmp",0.9,"102030")
                    
                    如果(类型.获得类型(半场)=="数组")
                        traceprint(半场[0])
                        help.sleep(3000)
                        dm.MoveTo(699,328)
                        help.sleep(500)
                        dm.LeftClick()
                    如果结束
                    //进入比赛=FIA.dm找图(75,213,502,322,"进行比赛1.bmp",0.9,"1020300")
                    //如果(类型.获得类型(进入比赛)=="数组")
                    //traceprint(进入比赛[0])
                    //traceprint(进入比赛[1])
                    //traceprint(进入比赛[2])
                    //跳出
                    //如果结束
                    ////结束比赛=FIA.dm找图(70,208,339,337,"比赛结束.bmp|比赛结束1.bmp",0.9,"102030")
                    ////如果(类型.获得类型(结束比赛)=="数组")
                    ////dm.MoveTo(结束比赛[1]+20,结束比赛[2]+20)
                    ////help.sleep(500)
                    ////dm.LeftClick()
                    ////help.sleep(2000)
                    ////dm.KeyPress(13)
                    ////如果结束
                    
                    help.sleep(300)
                    dm.KeyPress(13)
                    help.sleep(300)
                    dm.RightClick()
                    traceprint("没进入比赛")
                    
                    //如果(类型.获得类型(结束比赛)=="数组")
                    //help.sleep(2000)
                    //dm.KeyPress(13)
                    //否则
                    
                    //球员评分=FIA.dm找图(425,37,834,131,"球员评分.bmp",0.9,"102030")
                    ////如果出现了球员评分
                    //如果(类型.获得类型(球员评分)=="数组")
                    //help.sleep(2000)
                    //dm.KeyPress(13)
                    //金币=FIA.dm找图(285,313,1185,696,"金币.bmp",0.9,"102030")
                    //如果(类型.获得类型(金币)=="数组")
                    //traceprint(金币[0])
                    //help.sleep(2000)
                    //dm.KeyPress(13)
                    //跳出
                    //如果结束
                    //如果结束
                如果结束
            循环结束
            
            
            
            
        如果结束
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        //如果结束
        //踢=FIA.dm找图(赛季)
        //如果()
        //循环(真)
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        //循环结束
        //否则
        //traceprint("比赛从新开始了")
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        //如果结束
        
        //如果没有找到 能力条,按下回车,按下 左键,右键,
        //出现 比赛情况 按下回车,按下
        //出现继续比赛,单击继续比赛
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        
        i=i++
        
    循环结束
    //找到进行比赛  ,左键单击
    //选择继续,左键单击
    //找到主场两个字,并且按下回车
    //找到對字,"队",按下回车,需要循环判断
    //找不到队字之后退出出
    // 找到进行比赛|1,并且单击
    //找到开始,并且按下ESC
    // 循环判断是否进入比赛中
    //1:没有找到的话,按下右键
    //找到黑边就按下回车
   
   
    //找到奖金,按下多次回车,
    //找到摘要两个字,按下ESC跳出循环
    //跳出循环
    //找到从新开始, 并且单击
    //找到继续按下回车
    //循环结束
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
功能结束

功能 踢球中()
//内存修改
功能结束
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 楼主| 发表于 2014-9-30 23:59:03 | 显示全部楼层
EZ脚本学院,你值得拥有!~
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发表于 2014-10-2 18:10:41 | 显示全部楼层
大漠绑定用的是什么?
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 楼主| 发表于 2014-10-5 01:28:50 | 显示全部楼层
不要绑定,,大漠绑定不上,返回-3
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