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发表于 2012-6-10 01:00:49
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空间 我的程序
整型 线程句柄
功能 整型 天龙八部自动打怪()
整型 x
整型 y
整型 窗口句柄
逻辑型 蓝值
逻辑型 生命值
逻辑型 取怪颜色
逻辑型 取怪生命值
逻辑型 宠物生命值
字符型 接受游戏窗口名
逻辑型 是否成功
//获得游戏窗口名
接受游戏窗口名=编辑框.获得文本("游戏标题")
//得到窗口句柄
窗口句柄=窗口.找到窗口(接受游戏窗口名)
如果(窗口句柄==0)
辅助.消息框("没有找到游戏窗口")
否则
//创建大漠,记得要注册大漠
是否成功=大漠.创建()
辅助.等待(200)
//判断大漠是否注册成功
如果(是否成功)
是否成功 = 大漠.绑定窗口(窗口句柄,"dx","dx","dx",0)
辅助.等待(200)
//判断大漠是否绑定成功
如果(是否成功)
//置顶游戏窗口
窗口.置顶(窗口句柄)
辅助.等待(200)
//开始循环取怪
循环(真)
//模拟tab取怪
大漠.按下(17)
辅助.等待(200)
大漠.按下(9)
辅助.等待(200)
大漠.弹起(9)
辅助.等待(200)
大漠.弹起(17)
辅助.等待(200)
//取怪物颜色
取怪颜色=大漠.区域找色(391,28,408,36,"cd0700-000000",1.0,0,x,y)
//判断是否取到怪物颜色
循环(取怪颜色)
//按下F1攻击键
大漠.按键(112)
辅助.等待(200)
//按下F2攻击键
大漠.按键(113)
辅助.等待(200)
//按下F3攻击键
大漠.按键(114)
辅助.等待(200)
//按下F4攻击键
大漠.按键(115)
辅助.等待(200)
大漠.按键(112)
辅助.等待(200)
辅助.等待(200)
大漠.按键(112)
辅助.等待(200)
辅助.等待(200)
//打怪过程中,取自己生命值判断,是否需要给自己加血
生命值=大漠.区域找色(135,28,174,46,"cd0700-000000",1.0,0,x,y)
辅助.等待(200)
//判断血量是否低于5
如果(!生命值)
//按下F8加血
大漠.按键(119)
辅助.等待(200)
如果结束
//打怪过程中,取自己蓝值判断,是否需要给自己加蓝
蓝值=大漠.区域找色(135,28,174,46,"c1bcff-000000",1.0,0,x,y)
辅助.等待(200)
//判断蓝值是否低于50%
如果(!蓝值)
//按下F9加蓝
大漠.按键(120)
辅助.等待(200)
如果结束
//打怪过程中,取宠物生命值判断,是否需要给宠物加血
宠物生命值=大漠.区域找色(139,71,178,89,"cd0700-000000",1.0,0,x,y)
辅助.等待(200)
//判断宠物血量是否低于50%
如果(!宠物生命值)
//鼠标移动到宠物头像上面,点击喂养
大漠.移动(83,99)
辅助.等待(500)
大漠.右键单击()
辅助.等待(500)
大漠.移动(100,109)
辅助.等待(500)
大漠.左键单击()
辅助.等待(500)
如果结束
//再次取怪物血量,判断怪物是否死亡,如果没有死亡,继续循环打怪(这个和上面取怪物颜色坐标不同)
//这里取怪物生命的最低值
取怪颜色=大漠.区域找色(276,26,288,38,"cd0700-000000",1.0,0,x,y)
循环结束
循环结束
否则
辅助.消息框("绑定失败")
如果结束
否则
辅助.消息框("创建失败")
如果结束
如果结束
返回 0
功能结束
功能 逻辑型 开始_点击()
//这里添加你要执行的代码,这里是你点击开始按钮执行的代码
线程句柄=线程.开启("我的程序.天龙八部自动打怪")
返回 真
//函数返回语句
功能结束
功能 逻辑型 退出_点击()
//这里是你退出的时候要执行的代码,这类是你点击退出按钮执行的代码
//绑定了窗口,就一定要解绑
大漠.解绑窗口(线程句柄)
//创建了大漠,就一定要释放
大漠.释放(线程句柄)
//关闭线程
线程.关闭(线程句柄)
返回 真
//函数返回语句
功能结束
空间结束
//命名空间结束语句 |
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