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[问题] 找call的一点疑惑!

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发表于 2017-10-26 08:35:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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目前实现的交接任务call,对话call 等等一些基本的都可以实现,但是还是有几个地方没有弄明白

1,如果数据是在本地计算 不是发包的这类的 动作怎么实现? 比如移动快捷栏物品,或者把物品移动到快捷栏,bp send    bp WSASend 不会断下
2,答题call,通常的游戏会出来防**验证码,答题call已经实现,但是验证码还在那里
3,带有结构体参数的call,参数该如何构造,比如喊话call,  push了一个地址,地址的内容就是喊话的内容,我申请了一个新空白地址,用来存放喊话内容,确定call正确,但是喊话不成功!

有明白的大神还请透露一二,或者有这方面的文章或者视频都可以推荐一下,不胜感激!
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发表于 2017-10-26 11:10:43 | 显示全部楼层
第一个问题,快捷栏放着技能或者物品的时候某个地址的值应该是个非零值,没放技能或者物品的时候是0或者-1,可以从这里下断入手
第二个问题,可能游戏不同,答题也不相同吧,可能你那个答题call不是很完美,建议去这个call的上层或者下面看看
第三个问题,同上,喊话一般需要的主要参数有喊话频道,字体颜色,喊话内容等,然后确保push的那个地址里是否还有别的参数,而不仅仅只有内容
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 楼主| 发表于 2017-10-26 12:25:32 | 显示全部楼层
爱上老公 发表于 2017-10-26 11:10
第一个问题,快捷栏放着技能或者物品的时候某个地址的值应该是个非零值,没放技能或者物品的时候是0或者-1 ...

非常感谢你的回答,
1,快捷栏的遍历数据我都找到了,但是移动的这个动作call 没有实现
2,
3,喊话call 比较特殊,同样测试的有发送邮件call,收件人名称也是存放在一个地址,自己构造参数测试,提示的是收件人物名非法,可能是编码的问题
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发表于 2017-10-26 15:40:20 | 显示全部楼层
不发包可以同过消息机制下条件断点跟进去找到。一般网络游戏都有直接用发包跟的。
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发表于 2017-11-2 02:28:16 | 显示全部楼层
看看
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发表于 2017-11-5 06:46:11 | 显示全部楼层
一般像一些移动物品的CALL都会往游戏鼠标指针里写入一个对象,在放置物品完成时会将鼠标对象清零
试一下写入断,应该能够跳到放置物品CALL周围
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 楼主| 发表于 2017-11-5 07:45:50 | 显示全部楼层
rr330077 发表于 2017-11-5 06:46
一般像一些移动物品的CALL都会往游戏鼠标指针里写入一个对象,在放置物品完成时会将鼠标对象清零
试一下写入 ...

移动物品 使用物品 销毁物品这些CALL已经解决了,邮寄call,还有喊话call不明白,比如邮寄call,有好几个参数,但是邮寄对象,和邮寄标题内容 这个3参数的文本都是分别放在一个地址里面的,我用CE 搜索空白地址构造了内容,但依然提示邮寄对象不存在
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