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楼主: bestkakkoii

[源码分享] [TC8.0]PC端 - lua与TC的交互

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发表于 2022-1-27 17:53:49 | 显示全部楼层
来来来,学习下,论坛有你这样爱钻研的作者才精彩啊!
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发表于 2022-2-3 15:29:34 | 显示全部楼层
tc8.0
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发表于 2022-2-3 15:33:29 | 显示全部楼层
下载tc8.0地址
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发表于 2022-2-3 15:34:43 | 显示全部楼层
t'ctc8.0
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发表于 2022-2-3 16:16:51 | 显示全部楼层
怎么下载tc8.0
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发表于 2022-2-3 17:28:38 | 显示全部楼层
goodddddddddddddddddddddddddddddd
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发表于 2022-2-18 06:31:54 | 显示全部楼层
yrkgklyo
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发表于 2022-2-20 02:14:49 | 显示全部楼层
jkjk
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发表于 2022-2-20 18:58:36 | 显示全部楼层
“TC自身其实也是依靠TApi.dl, TLib.dll来解释语法 >也就是一行一行的一边运行一边解释 充当电脑与TC之间的翻译员
1-200行看着还行 当你运行千行以上的游戏脚本....真的等地花都谢了”
困扰我几个月的问题,机缘中看到楼主这段话,貌似找到原因了——我的TC7.0脚本,刚开发时,一段代码每秒循环150多次,2个月后再测试时,竟然只有70多次了。挖耳挠腮都找不到原因。我又新建项目,做了以下测试:
①新建项目死循环中只有一行“读2byte”,每秒7万次,但放到大项目中,竟然变成每秒3.5万次!
②新建项目中死循环只有一行 i++,每秒100万次,但把一模一样的代码复制到大项目中,竟然每秒只有8000次!
我想请教楼主的疑问是:一行代码的死循环,放在大项目中不也是一行吗?即使需要脚本解释,两个项目也是同一行代码,为何大项目中效率降低这么多倍?希望楼主释疑解惑!!多谢!!!

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发表于 2022-3-9 05:16:16 | 显示全部楼层
adffdsfasdfasd
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