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[讨论] 【内存call】call在编译生成之前,是什么状态

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发表于 2023-9-23 08:52:41 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 剑仙十号 于 2023-11-9 23:30 编辑

【内存call】call在编译生成之前,是什么状态
  
在c++里面。我们可以把世间.任何事物,都看作一个对象来描述。
而类,就是某一类对象的集合。
例如:玩家类,是所有玩家的集合,每个玩家都是玩家类的一个对象。
物品类。矿石,药材等 都是物品类的一个对象。
.
类的属性,是对象共有的东西。
比方说:每个玩家都有学号 名字  血量  蓝量  坐标x  坐标y 等等,这些都是类属性。
  
一个类,由类属性 + 类方法组成的。假设我是某游戏公司的程序猿,用c++定义一个玩家类。
class player{
//类属性 (即类变量)
         private int 人物ID号;  //类似于身份证号、学号等.
         private String name;  //名字
         private int 当前血量;  
         private int 当前蓝量;  
         private int 最大血量;  
         private int 最大蓝量;  
         private int 体魄值;  
         private int 武力值;  
         private float 坐标X;  
         private float 坐标Y;  
         …………
//上面这些,可以看作一个属性数组.
//下面就是方法了。类方法 (即类函数),就是我们可以做什么。
     public  void  补红(人物ID号, 小金创药id号){子程序代码…………
        }
     public  void  补蓝(人物ID号, 小雪原参id号){子程序代码…………
          }
     public  void  寻路(人物ID号, 目标x, 目标y)
{子程序代码…………
        }
    public  void  选怪(人物ID号, 怪物id号)
{子程序代码…………
        }
    public  void  释放技能(人物ID号, 怪物id号, 技能id号)
{子程序代码…………
        }
}
  
玩家类,或者称呼为.人物类更好听一些?
遍历游戏玩家,可以得到周围的所有玩家,可以逐个查询这些玩家的信息。调用交易call,可以实现当面交易。
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 楼主| 发表于 2023-9-24 04:31:50 来自手机 | 显示全部楼层
二楼,更新信息专用。
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发表于 2023-10-7 20:55:46 | 显示全部楼层
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发表于 2023-10-10 03:59:26 | 显示全部楼层
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发表于 2023-12-4 20:57:09 | 显示全部楼层
拜读一下大佬教程.
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