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楼主: shi317920304

[入门] 【有源码】加血加蓝终于成了 内牛满面

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发表于 2012-1-6 12:17:12 | 显示全部楼层
呃..不错..可以通过读取内存地址来确定是否需要加血加蓝不?
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发表于 2012-1-6 20:50:45 | 显示全部楼层
真好用!
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发表于 2012-1-8 19:08:10 | 显示全部楼层
:D表示总算能看懂一点点了的,今天刚学的
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发表于 2012-1-8 19:38:36 | 显示全部楼层
namespace study
//定义默认空间
int 加血线程
function bool 加血加蓝啊()
        int 窗口句柄,x,y
        bool 加血
        bool 加蓝
        string 游戏名,加血按键,加蓝按键
        游戏名=edit.gettext("编辑框0")
        加血按键=edit.gettext("编辑框1")
        加蓝按键=edit.gettext("编辑框2")
        窗口句柄=window.findwindow(游戏名)
        if (窗口句柄==0)
            help.messagebox("没有找到窗口")
        else
            window.setwindowtop(窗口句柄)
            window.setwindowpos(窗口句柄,0,0)
            help.sleep(500)
        endif
        while 0
        加血=color.findrectpixelcolor(0,0,400,400,#0000a2,0,x,y)
        if(!加血)
            keyboard.keypress(convert.strtoint(加血按键),1)
            help.sleep(1000)
        endif
        加蓝=color.findrectpixelcolor(0,0,400,400,#944e00,0,x,y)
        if (!加蓝)
            keyboard.keypress(convert.strtoint(加蓝按键),1)
            help.sleep(1000)
        endif
        endwhile
return ture
endfunction
function bool start_click()
//这里添加你要执行的代码
加血线程=thread.beginthread(study.加血加蓝啊)

return true
//函数返回语句
endfunction

function bool exit_click()
//这里添加你要执行的代码
thread.closethread(加血线程)
help.exit()

return true
//函数返回语句
endfunction

endnamespace
//空间结束语句
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发表于 2012-1-8 19:54:37 | 显示全部楼层
看帖必须回
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发表于 2012-1-9 21:52:56 | 显示全部楼层
学习了!!!!!
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发表于 2012-1-11 18:18:28 | 显示全部楼层
哎,我何时方能大成。。。。。
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发表于 2012-1-12 11:19:44 | 显示全部楼层
顶一下
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发表于 2012-2-9 10:32:05 | 显示全部楼层
学习了
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发表于 2012-2-10 09:36:29 | 显示全部楼层
不错
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